
勇敢者歷險(xiǎn)記是一款充滿挑戰(zhàn)和探索的冒險(xiǎn)解謎手游,你將在一片神秘的世界中穿越森林、洞穴和遺跡,利用智慧解開(kāi)機(jī)關(guān)謎題、收集線索道具,還會(huì)遇到各類奇幻生物和不一樣的危險(xiǎn)。勇敢者歷險(xiǎn)記融合了劇情敘事、環(huán)境探索和輕度戰(zhàn)斗,細(xì)膩精致的畫(huà)風(fēng)場(chǎng)景搭配上幽深的蹩腳英語(yǔ)營(yíng)造出一沖沉浸式的氛圍玩起來(lái)很是帶感。

勇敢者歷險(xiǎn)記隨著你探索的進(jìn)程推進(jìn),你可以解鎖各種新技能和新裝備,體驗(yàn)逐步揭開(kāi)世界真相的成就感,喜歡冒險(xiǎn)解謎的朋友一定要深入體驗(yàn)試試哦。

今天給大家整理了一下關(guān)于戰(zhàn)斗過(guò)程中的技能選擇。

游戲內(nèi)的技能主要分為以下幾種:
√銀幣類
包括:
1-每一關(guān)結(jié)束后額外獲得xx枚銀幣。
2-立刻獲得xx枚銀幣。(后期升級(jí)技能書(shū)后,銀幣數(shù)量會(huì)相應(yīng)增加)
√傷害類
包括:
1-佩戴xx裝備,每件裝備增加全體攻擊力xx。
2-每裝備xx格子的裝備,全體增加傷害百分之xx。
3-某一類裝備增加xx攻擊力。
4-對(duì)普通怪物傷害提高。
5-對(duì)精英怪物及BOSS傷害增加。
√狀態(tài)類
包括:
1-勇氣值增加,每點(diǎn)勇氣值增加0.5的概率將傷害變?yōu)閵W義義傷害。(就是藍(lán)色字體的傷害)
2-幸運(yùn)值增加,每點(diǎn)幸運(yùn)值增加0.5%的暴擊幾率。
3-魔力值增加,每點(diǎn)魔力值增加0.5%的暴擊傷害。(影響黃色宇體傷害數(shù)值)
4-勇氣值大于20點(diǎn),奧義傷害倍數(shù)增加。
5-幸運(yùn)值大于20點(diǎn),增加人物攻擊速度。
6-魔力值大于20點(diǎn),增加人物傷害。
注意:此三項(xiàng)數(shù)值最高50點(diǎn)。
√防御類
包括:
1-降低遠(yuǎn)程傷害。
2-降低近戰(zhàn)傷害。
3-降低怪物移動(dòng)速度。
√其他類
包括:
商店刷新2級(jí)裝備概率增加。
對(duì)此,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次日日夜夜的戰(zhàn)斗,總結(jié)來(lái)說(shuō):
1.前期銀幣類技能要盡早刷出來(lái),錢(qián)多就可以多刷新,就能盡早刷出裝備格子,避免心儀的裝備無(wú)法佩戴,并且可以盡早升級(jí)成高階裝備,過(guò)關(guān)更輕松。
2.第二選擇就看你當(dāng)前佩戴的裝備和后期準(zhǔn)備合成的裝備是哪一類,選擇相應(yīng)的技能增加自身的傷害,進(jìn)攻就是最好的防守,即便是選擇了防守類技能,如果打不死怪物,一樣會(huì)輸。
3.至于狀態(tài)類技能,看情況選擇,背包佩戴指虎,攻擊過(guò)程中會(huì)增加勇氣值,勛章增加幸運(yùn)值,魔法球增加魔力值,如果勛章戴了兩三個(gè),基本上就不需要再去選擇增加幸運(yùn)值的技能了,可以留給其他技
能來(lái)增加傷害。
(首先,作為一個(gè)月卡黨,不要問(wèn)我皮膚技能強(qiáng)不強(qiáng)了,我是真不知道)
首先裝備,S級(jí)一個(gè)一個(gè)講:
弩,都說(shuō)是版本之子,個(gè)人感覺(jué)也沒(méi)那么神,但是強(qiáng)度還是有的,有條件盡量拉滿就是。當(dāng)然前期可以主升他,嘎嘎亂殺
盾,攻防兼?zhèn)?沒(méi)他的話,弩再多,也可能被蝎子毒死。攻擊方面,打成堆的近戰(zhàn)怪還行,打遠(yuǎn)程就很一般,關(guān)鍵還經(jīng)常打假賽,能把你氣死
魔法書(shū),AOE輸出爆表,但是沒(méi)防御能力,而且攻擊速度是真的的慢,還沒(méi)有弩的控制boss的能力。整體感覺(jué)不如弩,我個(gè)人喜歡拿他來(lái)針對(duì)沙漠里的那個(gè)遠(yuǎn)程蟲(chóng)子,特別爽畫(huà)
十字架,被我放棄了,用的很少。原因:我實(shí)在沒(méi)格子養(yǎng)這么多四格子裝備,即使上場(chǎng),也是拿不上去的裝備,還不如干脆不要。同樣,十字架都放棄了,圣杯也沒(méi)存在的價(jià)值了,對(duì)吧
還有你們看到我的裝備里留下了戒指和勛章,為什么呢?重點(diǎn)來(lái)來(lái)了請(qǐng)拿小本本記好
1.輔助功能強(qiáng)大,加30屬性可不是說(shuō)著玩的!
2.完全不占格子,隨便哪個(gè)角落都可以待著,他不香嗎?
3.缺格子了,隨時(shí)可以拋棄,對(duì)級(jí)別沒(méi)什么要求,1級(jí)也能給你當(dāng)舔狗用(簡(jiǎn)直就是渣男腐女必備啊)其他裝備就不說(shuō)了,前期有啥用啥,反正后期都要淘汰,畢竟能合成5級(jí)裝備的才是王道。
剛玩三天,總結(jié)這個(gè)游戲就是:
1.我是氪佬卡住我就氪。
2.掛機(jī)把等級(jí)掛上去,提升小,但是理論上一天應(yīng)該一關(guān)是可以的。
一、裝備的等級(jí)一定要升。
二、我摸索了一下,這個(gè)里面有幾件裝備進(jìn)階的時(shí)候一定要留下來(lái),建議手動(dòng)進(jìn)階,不然就沒(méi)了,具體參考下圖,主要是非S的裝備,S的裝備一般人都不會(huì)把他吃掉。
三、過(guò)圖的時(shí)候,第一波,把出來(lái)的放上去,然后「看廣子」刷新一次,免費(fèi)刷新一次基本就夠過(guò)了,二三波看情況,一般來(lái)講就是出來(lái)送三個(gè),「看廣子」刷一波就夠打了。
四、中間的buff選擇,第一二波運(yùn)氣好的話能刷出來(lái)「2級(jí)裝備概率提高」或者「每波結(jié)束多10鑄幣」,這兩個(gè)在前三波可以選,到后面我覺(jué)得性價(jià)比沒(méi)那么高了就。
五、其他buff,我個(gè)人覺(jué)得優(yōu)先是「幸運(yùn),魔力跟勇氣」相關(guān)的buff,疊滿都是50點(diǎn),有疊這三個(gè)的就選上「幸運(yùn)1+25%暴擊率,220觸發(fā)+攻速」「魔力1+25%暴擊傷害,220觸發(fā)+攻擊」[勇氣1+單獨(dú)奧義傷害,220奧義傷害提高150%」(雖然我還沒(méi)看懂奧義傷害是啥)。
然后就是看見(jiàn)增加傷害的buff就點(diǎn),優(yōu)先類似于「對(duì)小怪傷害增加」或者「對(duì)BOSS精英怪傷害增加」這種,再然后就是「有××裝備增加傷害×%」的這種,主要是打下來(lái)我感覺(jué)只能是把怪打死才能活下來(lái),就算選了減傷也扛不住一群卡拉米上來(lái)啃。
六、最后最后,一定要升級(jí)高級(jí)裝備,先把某一件傷害高的升滿再去升別的,比如:手里捏著「金A+銀A」,又有「金X」占著格子,出現(xiàn)「銅A」但是格子不夠的時(shí)候優(yōu)先「銅A」,一定不要舍不得銅出的概率明顯是比銀高的,出了「銅A」就能把A升滿,格子子騰出來(lái)全部去買(mǎi)X很快就有下一個(gè)「金X」,但是舍不得很可能就一直兩個(gè)都升不上去。
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v1.0.4
優(yōu)化游戲體驗(yàn)